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Un duello epico per il destino della Terra di Mezzo

Giocherete nei panni della Compagnia dell’Anello per difendere le razze libere e distruggere l’Unico Anello? Oppure vestirete i panni di Sauron e inseguirete Frodo e Sam schierando le vostre orde alle porte delle città nemiche?

Scopri il trailer

Il destino della Terra di Mezzo è nelle vostre mani!
Il destino della Terra di Mezzo è nelle vostre mani!
Il destino della Terra di Mezzo è nelle vostre mani!

Il destino della Terra di Mezzo è nelle vostre mani!

Il gioco si svolge in 3 capitoli successivi, che procedono in modo simile. Nel loro turno, i giocatori rafforzano le proprie Abilità, accumulano tesori, estendono la loro presenza nella Terra di Mezzo, raccolgono il sostegno delle Razze o avanzano nell’Impresa dell’Anello.

Rafforza le tue abilità creando carte capitolo

 Impresa dell’Anello
Impresa dell’Anello

Le carte Blu permettono di avanzare immediatamente sul tracciato Impresa dell’Anello.

Razze
Razze

Le carte Verdi rappresentano le Razze della Terra di Mezzo con cui ci si può alleare.

Unità
Unità

Le carte Rosse permettono di collocare immediatamente Unità nelle regioni della Terra di Mezzo.

Operazioni
Operazioni

Le carte Viola permettono di completare immediatamente varie operazioni.

Esistono 3 condizioni di vittoria immediata

Impresa dell’Anello

Impresa dell’Anello

Quando si avanza sul tracciato Impresa dell’Anello, si sposta il proprio personaggio (Frodo e Sam per la Compagnia o il Nazgûl per Sauron) da una casella all’altra.

Per la Compagnia: se Frodo e Sam raggiungono il vulcano, distruggono l’Unico Anello e il giocatore vince immediatamente la partita. Per Sauron: se i Nazgûl catturano Frodo e Sam, si impadroniscono dell’Unico Anello e il giocatore vince immediatamente la partita.

Conquista della Terra di Mezzo

Conquista della Terra di Mezzo

Quando si collocano o si muovono 1 o più Unità, sono possibili due situazioni: Se non sono presenti Unità nemiche: non succede nulla. Se sono presenti 1 o più Unità nemiche: si innesca un conflitto. Ogni giocatore rimuove 1 sua Unità e la ricolloca davanti a sé. Ripetere questa operazione finché almeno un giocatore non termina le sue Unità nella regione.

Se un giocatore è presente in tutte e 7 le regioni, ha conquistato la Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita.

Sostegno delle Razze

Sostegno delle Razze

Durante la partita, è possibile stringere alleanze con le Razze della Terra di Mezzo. Per farlo, giocare nella propria area di gioco carte Verdi con simboli Razza uguali o diversi.

Se un giocatore raccoglie 6 simboli Razza diversi sulle proprie carte Verdi, è riuscito a raccogliere il sostegno di un numero sufficiente di Razze della Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita.

⚔️ Antoine Bauza & Bruno Cathala - Behind the Scenes of Duel for Middle-earth! 🧝‍♂️

About Middle-earth Enterprises

Middle-earth Enterprises holds the exclusive worldwide rights to motion pictures, merchandising, stage productions, and other rights in certain literary works of J.R.R. Tolkien, including "The Lord of the Rings" and "The Hobbit". Middle-earth Enterprises has produced and licensed films, stage productions, and merchandise based on these Tolkien works for more than four decades. Inspired by a deep appreciation for the fictional world created by J.R.R. Tolkien, Middle-earth Enterprises is dedicated to working with businesses providing quality products in accordance with best green business and sustainability practices, including fair trade, equality in the workplace, and a commitment to protect our earth, its wondrous beauty, and the viability of every living creature. "If you really want to know what Middle-earth is based on, it's my wonder and delight in the earth as it is, particularly the natural earth." — J.R.R. Tolkien. Middle-earth, created by J.R.R. Tolkien, is the definitive, deepest, richest, and most beloved fantasy world of our time. As its stewards and custodians, Middle-earth Enterprises aims to consistently deliver a wealth of great content, both new and familiar, to ensure Middle-earth's rightful place as the world’s leading fantasy IP and brand, forever.