En este juego cooperativo, asumís el papel de poderosos guerreros, los últimos defensores del Bastión de los Antiguos Reyes...
Un puñado de héroes han robado las poderosas reliquias de la reina Maligna. Sin ellas, ese ser inmortal es débil, de ahí que su único objetivo ahora mismo sea recuperarlas.
Tras retirarse al Bastión de los Antiguos Reyes, los altos magos intentan destruir las reliquias mientras los héroes ponen en peligro sus vidas para defender a los magos.
Las hordas dirigidas por señores de la guerra asedian las murallas de manera incesante. Si esta ciudadela cae, toda una civilización será barrida y el mundo entero se sumirá en el caos…
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- I
- II
- III
- IV
Resumen del juego
El último bastión es un juego cooperativo en el que los jugadores se enfrentan al juego unidos: o todos ganan, o todos pierden.
¡Juntos, los héroes intentan defender el bastión, que está siendo asediado por los ejércitos de la reina Maligna! ¡Si quieren ganar la partida, tienen que resistir ante los incesantes asaltos de la Horda, evitar que el Dominio del mal se expanda y derrotar al Señor de la guerra!
I
Resistir ante los asaltos de la Horda.
¡Los enemigos atacan el bastión por todos sus costados!
¡Colocad las cartas de Monstruo en los tableros coloreados a medida que aparecen, aplicad sus efectos durante la fase de la Horda y manteneos firmes! Pieles verdes, demonios, no muertos… ¡No os faltará de nada!
II
Usad los recursos del bastión. ¡Protegidas por las 4 piezas de cercado, las 9 piezas del Bastión representan vuestra mejor baza para ganar!
Aprovechad al máximo sus poderes: la Taberna, el Mercado, la Fuente divina, la Cantera enana… ¡cada lugar os ofrece diferentes posibilidades! Sin embargo, tened cuidado con el Dominio del mal, ya que amenaza con asolar el Bastión desde dentro...
III
Planificad entre todos la estrategia y luchad contra los monstruos hasta el final.
¡Planificad vuestros movimientos, optimizad vuestras acciones y usad sabiamente los poderes especiales de vuestros personajes para hacer retroceder a los Monstruos durante la fase del Héroe! Diezmad las filas de ese ejército infernal hasta que llegue el Señor de la guerra: ¿conseguiréis vencerlos y salir victoriosos de esta batalla definitiva?
IV
Los Héroes del Bastión
Twindalli
Gracias a sus dos ballestas y sus afilados virotes, Twindalli es una temible amenaza desde lo alto de las murallas.
Durante su fase del Héroe, Twindalli puede combatir contra hasta 2 cartas de la Horda que estén situadas ortogonalmente respecto a su posición en el Bastión. Esas cartas de la Horda pueden estar adyacentes a Twindalli o pueden no estarlo. Las reglas para el combate a distancia son las mismas que las del combate normal. Si hay más de dos objetivos entre los que escoger, Twindalli debe declarar contra qué dos objetivos se enfrenta en combate antes de tirar los dados.
Aclaraciones : dado que Twindalli ataca con un arma a distancia, ella es el único Héroe que puede entrar en combate desde la pieza del Bastión central.
Los Héroes del Bastión
Mylfaar
Mylfaar es una trovadora medio elfa. Con la ayuda de su laúd, hechiza a los monstruos usando sus melodías.
Durante su fase del Héroe y solo una vez por turno, Mylfaar puede poner su ficha de Hechizo sobre cualquier carta de la Horda que esté en juego o moverla de una carta a otra. Un Monstruo o Señor de la guerra que esté bajo los efectos del Hechizo reduce en 1 su resistencia durante el combate, sea cual sea el Héroe al que se esté enfrentando. Cuando la carta de la Horda afectada por el Hechizo sea descartada, Mylfaar recuperará la ficha de Hechizo.
Aclaraciones : Si Mylfaar pierde su poder mientras su Hechizo está en juego, el Hechizo sigue en juego.
Los Héroes del Bastión
Kazgin
Kazgin goza de una fuerza poco común. También es inmune a la corrupción que propagan las hordas de la reina Maligna.
Durante su fase del Héroe, cuando Kazgin realiza una acción de Combatir, tira un cuarto dado (el gris). Además, nunca sufre los efectos de salida negativos de las cartas de la Horda con las que combate.
Los Héroes del Bastión
Arne y Soko
Arne es un halconero humano. Gracias a Soko, su majestuosa ave rapaz, puede conseguir equipo sin tener que moverse.
Durante su fase del Héroe, Arne coge 1 ficha de Equipo a su elección de entre las que estén disponibles en la reserva y la coloca en su tablero de Héroe.
Los Héroes del Bastión
Teagaan
Teagaan es un místico de la Orden Resplandeciente cuyos mantras sagrados ahuyentan la funesta influencia de la reina Maligna.
Durante su fase del Héroe, Teagaan puede renunciar a moverse para retirar una figura de Dominio del mal que esté en juego. Esa figura puede retirarse de una pieza del Bastión, una carta de la Horda o un tablero de Héroe.
Los Héroes del Bastión
Elmer y Castaño
Elmer es un valiente y alegre halfling. Siempre va acompañado de su fiel montura, Castaño.
Durante su fase del Héroe, Elmer se beneficia de un movimiento adicional. Ese movimiento adicional puede usarlo él mismo (antes o después de actuar) o puede concedérselo a otro Héroe, en cuyo caso tal Héroe debe moverse inmediatamente.
Los Héroes del Bastión
Sindara
Sindara es una campeona sin igual. Amada por las multitudes, siempre puede contar con el apoyo del pueblo incluso en los peores momentos de una batalla.
Durante su fase del Héroe y ANTES o DESPUÉS de moverse, Sindara puede Activar una pieza del Bastión Y TAMBIÉN Combatir en el orden que prefiera.
Aclaraciones : Si Sindara activa la pieza del Bastión Taberna para concederse el efecto a ella misma, el movimiento adicional puede hacerlo antes de Combatir.
Los Héroes del Bastión
Feng-Li
Feng-Li es una guerrera arcana cuya magia le permite modificar ligeramente el flujo del tiempo y decantar a su favor las batallas.
Durante su fase del Héroe, Feng-Li puede repetir una vez la tirada de cuantos dados de combate quiera, ya sea durante un combate o durante la activación de una pieza del Bastión. Además, puede repetir una vez la tirada del dado de Corrupción.
Aclaraciones:
El segundo resultado siempre se aplica.
Aclaraciones: Feng-Li puede repetir la tirada del dado de Corrupción incluso si lo tira para un tablero neutral.
Twindalli
Mylfaar
Kazgin
Arne y Soko
Teagaan
Elmer y Castaño
Sindara
Feng-Li
Las cartas de la Horda
La Horda está compuesta de dos tipos de cartas: cartas de Monstruo y cartas de Señor de la guerra.
Los Monstruos están representados por un nombre, un color, una resistencia y efectos. Los efectos pueden ser de varios tipos: efectos de entrada (a la izquierda), efectos de salida (a la derecha) y efectos recurrentes o continuos (en el centro).
El Bastión
El Bastión está formado por 9 piezas.
Cada una de esas piezas tiene una acción que los jugadores podrán usar a lo largo de la partida.
Descubre la acción
de cada pieza
Piezas bastión
Fundíbulo
Esta máquina de guerra, sin duda la mejor pieza de armamento del bastión, es de gran ayuda para los héroes debido a que ralentiza a los enemigos más temibles.
Su activación permite al jugador activo colocar la figura de Red en el efecto de una carta de Monstruo. Ese efecto estará cancelado mientras la figura de Red lo cubra.
Aclaración :
• La figura de Red solamente cancela uno de los efectos de la carta de Monstruo.
• Si hay una figura de Dominio del mal en la carta de Monstruo, esa figura no se mueve mientras la Red tenga cancelado el efecto asociado a ella.
Aclaración: La acción de esta pieza del Bastión no puede tener como objetivo a un Señor de la guerra.
Piezas bastión
Torre del estratega
Desde lo alto de su torre, los estrategas hacen maniobrar a sus tropas y observan el avance del enemigo.
Su activación permite al jugador activo mover simultáneamente hasta 2 cartas de la Horda que estén en juego desde los espacios donde estén en ese momento a otros espacios que estén vacíos.
Aclaración : : Es posible intercambiar la posición de 2 cartas de la Horda.
Piezas bastión
Mercado
Los artesanos del bastión ponen a tu disposición una variedad de amplios puestos y firmes estantes.
Su activación permite al jugador activo tirar 2 dados de combate y, según los colores que haya sacado, coger las fichas de Equipo correspondientes si están disponibles. Una cara en blanco permite al jugador coger 1 ficha de Equipo del color que prefiera.
Piezas bastión
Taberna
Este establecimiento ofrece buena bebida y un rincón tranquilo en el que olvidarse por un momento del fragor de la batalla.
Su activación permite al jugador activo conceder a un Héroe a su elección (también puede ser el suyo) 1 ficha de Vida y 1 movimiento.
Aclaración : : El movimiento siempre es opcional.
Piezas bastión
Estandarte
El estandarte, una localización estratégica del bastión, permite comunicar órdenes militares a los arqueros que están situados en las murallas.
Su activación permite al jugador activo colocar 1 ficha de Estandarte de la reserva en la figura de Estandarte, o bien cambiar la ficha que ya tenga. Todos los Monstruos y los Señores de la guerra del mismo color que la ficha de Estandarte que esté en el Estandarte en ese momento reducen en 1 su resistencia. Esa reducción beneficia a todos los Héroes en todos los combates.
Piezas bastión
Fuente divina
Esta singular fuente de agua del bastión está bendecida, de ahí que los fieles vayan a ella todos los días a rezar y a conjurar la funesta influencia de la reina Maligna.
Su activación permite al jugador activo retirar 2 figuras de Dominio del mal y devolverlas a la reserva.
Aclaración :
Esas figuras pueden retirarse
• de una pieza del Bastión (la acción de la pieza, por tanto, vuelve a estar disponible para los Héroes);
;
• de una carta de la Horda (el efecto de la carta, sin embargo, se sigue aplicando);
;
• de un tablero de Héroe (el Héroe puede volver a aplicar su poder).
Piezas bastión
Enfermería
Los heridos se multiplican, pero, por suerte, el bastión cuenta con un sitio en el que curarse y recuperarse tan organizado como eficiente.
Su activación permite al jugador activo aplicar solo UNO de los siguientes efectos a su elección:
• Darle a un Héroe (también puede ser el suyo) 1 ficha de Equipo que esté disponible en la reserva.
• La acción de esta pieza del Bastión no puede tener como objetivo a un Señor de la guerra.
Piezas bastión
Mausoleo de los antiguos reyes
Para resistir ante la reina Maligna, los héroes pueden pedir ayuda a los antepasados que cayeron en los muros del bastión. Sin embargo, deben estar en condiciones de pagar el precio de esa ayuda…
Su activación permite al jugador activo perder 1 ficha de Vida para descartar 1 carta de Monstruo que esté en juego.
Aclaración : : Aclaración : La acción de esta pieza del Bastión no puede tener como objetivo a un Señor de la guerra.
Piezas bastión
Cantera enana
En su lucha contra las hordas que asaltan el bastión, los Héroes pueden contar con el ingenio de los zapadores enanos para poner trampas en las zonas que rodean las murallas.
Su activación permite al jugador activo colocar la figura de Trampa en un espacio vacío de su tablero de la Horda. Solo podrá realizar esta acción en su propio tablero. Cuando tenga que colocarse 1 carta de la Horda en un espacio donde esté la figura de Trampa, esa carta va directamente a la pila de descarte, ya que la Trampa se activa y el Monstruo es eliminado. Tras esto, la figura de Trampa se devuelve a la pieza del Bastión Cantera enana. Los efectos de salida que pueda tener el Monstruo eliminado por la Trampa no se aplican, ya que no ha sido derrotado por los Héroes.
Aclaración : El jugador activo no puede activar esta pieza del Bastión si su tablero de la Horda no tiene espacios vacíos.
Aclaración : La Trampa no puede tener como objetivo a un Señor de la guerra. Si un Señor de la guerra entra en juego en un espacio ocupado por la figura de Trampa, la figura se devuelve a la pieza del Bastión Cantera enanay la carta del Señor de la guerra ocupa su sitio.