


Quand la magie rencontre la stratégie: Mythicals vous attend



L'art de Marina Coudray s'exprime dans Mythicals
Les illustrations de Marina Coudray (Dixit, Perspectives…) dans Mythicals plongent les joueurs dans un monde fantastique inspiré des tapisseries médiévales et du tarot. Chaque créature élémentaire, qu'elle soit liée à l'air, l'eau, la terre ou le feu, est réalisée avec des détails riches qui évoquent une véritable magie visuelle. L'utilisation des couleurs, des contrastes et des accents dorés joue avec la lumière, créant une atmosphère mystérieuse et immersive.
Son travail va au-delà de l'illustration traditionnelle. Chaque carte, tuile et symbole invite à la stratégie et à la réflexion, ajoutant une couche supplémentaire au jeu. L’or qui illumine les cartes et l’attention aux détails captivent les joueurs, renforçant le lien entre l’art et le gameplay. Mythicals devient ainsi une véritable œuvre d’art, où chaque partie est aussi visuellement époustouflante qu’intellectuellement stimulante.
COMMENT JOUER

De la pioche OU de la réserve.

Si vous les échangez contre un certain nombre de cartes !

Placez 1 or 2 jetons Bonus sur une tuile pour augmenter sa valeur (1 point par jeton) OU bloquez une tuile (qui peut encore être prise).

FIN DU JEU
La fin de la partie est déclenchée lorsque la carte Jour apparaît parmi les 3 cartes piochées.
Calculez votre score en additionnant la valeur de vos tuiles Maîtrise et de vos jetons Bonus. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie!

Contenu de la boîte
1 plateau (en 3 pièces)
20 tuiles Maîtrise
16 marqueurs Bonus
48 cartes Créature
1 carte Jour

Créé par Alexis Allard & Joan Dufour

Téléchargements
Règles et aides de jeu
Vivez un duel plein de tension
«Notre objectif avec Mythicals était de créer un jeu à la fois rapide et profondément stratégique», déclare Tanguy Gréban, développeur en chef chez Repos Production. «Nous voulions que les joueurs ressentent la tension d’un duel, l’excitation de la prise de risque et la satisfaction d’une stratégie bien exécutée, le tout en moins de 20 minutes. Nous voulions aussi qu'à chaque partie, l'on se rende compte que d'autres façons de jouer sont possibles!»