Dans ce jeu coopératif, incarnez de puissants guerriers, derniers défenseurs du Bastion des Rois Anciens…
Une poignée de héros vient de dérober les puissantes reliques de la Reine Funeste. Sans celles-ci, l’immortelle est affaiblie ; les récupérer est désormais son seul but.
Retranchés dans le Bastion des Rois Anciens, les Hauts Mages tentent de les détruire, pendant que les héros défendent le lieu au péril de leur vie.
Inlassablement, les hordes menées par des Seigneurs de Guerre prennent d’assaut les remparts. Si cette citadelle tombe, c’est toute une civilisation qui sera balayée, tout un monde qui plongera dans le chaos…
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- I
- II
- III
- IV
Le déroulement du jeu
Last Bastion est un jeu coopératif. Les joueurs luttent ensemble contre le jeu : soit ils remportent tous une victoire, soit ils subissent tous une défaite.
Les héros tentent de défendre ensemble le Bastion assiégé par les armées de la Reine Funeste ! Il leur faudra résister aux assauts effrénés de la Horde, empêcher l’Emprise du Mal de s’étendre et terrasser le Seigneur de Guerre pour espérer gagner la partie !
I
Résistez aux attaques de la Horde.
Les ennemis attaquent le Bastion de toutes parts !
Disposez les cartes Monstre sur les plateaux de couleur au fur et à mesure de leur apparition, appliquez leurs effets lors de la phase Horde, et tenez bon ! Peaux vertes, démons, morts-vivants : rien ne vous sera épargné !
II
Profitez des ressources du Bastion. Protégées par les 4 tuiles Enceinte, les 9 tuiles Bastion représentent vos meilleures ressources pour l’emporter !
Tirez le meilleur parti de leurs pouvoirs : taverne, marché, fontaine divine ou carrière naine, chaque lieu vous offre de nouvelles possibilités ! Mais prenez garde à l’Emprise du Mal, qui menace de ravager le Bastion de l’intérieur...
III
Organisez-vous et combattez les monstres jusqu’au dernier.
Planifiez vos déplacements, optimisez vos actions et utilisez avec soin les pouvoirs spéciaux de vos personnages pour repousser les monstres lors de la phase Héros ! Anéantissez les rangs de ces armées infernales jusqu’à l’arrivée de leur Seigneur de Guerre : arriverez-vous à le vaincre et à sortir victorieux de cet ultime combat ?
IV
Les héros du bastion
Twindalli
Avec ses deux arbalètes aux carreaux acérés, Twindalli constitue une redoutable menace depuis le haut des remparts.
Lors de sa phase Héros, Twindalli peut combattre jusqu’à 2 cartes Horde placées de façon orthogonale par rapport à sa position dans le Bastion. Ces cartes Horde peuvent être adjacentes ou non à Twindalli. Les règles du combat à distance sont les mêmes que celles d’un combat standard. Si plus de 2 monstres sont éligibles, Twindalli doit annoncer les 2 monstres qu’elle combat avant de lancer les dés.
Précisions : Twindalli combat à distance, elle est donc la seule à pouvoir combattre de la tuile Bastion centrale.
Les héros du bastion
Mylfaar
Mylfaar est une barde demi-elfe. À l’aide de son luth, elle envoûte les monstres avec ses mélopées..
Lors de sa phase Héros, Mylfaar peut placer, une seule fois par tour, son jeton Enchantement sur n’importe quelle carte Horde en jeu, ou le déplacer d’une carte à une autre. Un monstre (ou un Seigneur de Guerre) sous l’effet de l’enchantement voit sa résistance réduite de 1 lors des combats, quel que soit le héros qui entreprend de le combattre. Lorsque la carte Horde ciblée par l’enchantement est placée dans la défausse, le jeton est récupéré par Mylfaar.
Précisions : Si Mylfaar perd son pouvoir alors que l’enchantement est en jeu, ce dernier reste en jeu.
Les héros du bastion
Kazgin
Kazgin bénéficie d’une force hors du commun. Il est également résilient face à la corruption propagée par les hordes de la Reine Funeste.
Lors de sa phase Héros, lorsque Kazgin réalise l’action Combattre, il dispose d’un quatrième dé (dé gris). De plus, il ne subit jamais les effets de sortie négatifs des cartes Horde qu’il combat.
Les héros du bastion
Arne & Soko
Arne est un humain fauconnier. Grâce à Soko, son rapace majestueux, il peut récupérer des équipements sans se déplacer.
Lors de sa phase Héros, Arne prend 1 jeton Équipement au choix parmi ceux disponibles dans la réserve et l’ajoute à sa réserve personnelle.
Les héros du bastion
Teagaan
Teagaan est un mystique de l’Ordre Étincelant. Ses mantras sacrés repoussent l’emprise maléfique de la Reine Funeste.
Lors de sa phase Héros, Teagaan peut renoncer à son déplacement pour retirer une figurine Emprise du Mal en jeu. Celle-ci peut être retirée d’une tuile Bastion, d’une carte Horde ou d’un plateau Héros.
Les héros du bastion
Elmer & Châtaigne
Elmer est un semi-homme courageux et jovial. Il est toujours accompagné de son fidèle destrier, Châtaigne.
Lors de sa phase Héros, Elmer bénéficie d’un mouvement supplémentaire. Il peut effectuer le déplacement pour lui-même (avant ou après son action) ou en faire profiter un autre héros (qui est alors immédiatement déplacé).
Les héros du bastion
Sindara
Sindara est une paladine hors pair. Adulée par les foules, elle peut toujours compter sur l’appui de la population, même au plus fort des combats.
Lors de sa phase Héros, Sindara peut utiliser l’action de la tuile Bastion ET combattre, dans l’ordre de son choix, AVANT ou APRÈS son déplacement.
Précisions : Si Sindara active la tuile Bastion Taverne sur elle-même, le déplacement supplémentaire peut être effectué avant un combat.
Les héros du bastion
Feng-Li
Feng-Li est une guerrière arcanique. Sa magie lui permet de modifier légèrement le temps et de faire tourner les combats à son avantage.
Lors de sa phase Héros, Feng-Li peut relancer une fois les dés Combat souhaités, que ce soit pendant un combat ou pendant l’activation d’une tuile Bastion. Elle peut également relancer le dé Corruption une fois.
Précisions:
Le second résultat est toujours conservé.
Précisions: La relance est également possible si Feng-Li lance un dé de corruption pour le compte d’un plateau neutre.
Twindalli
Mylfaar
Kazgin
Arne & Soko
Teagaan
Elmer & Châtaigne
Sindara
Feng-Li
Les cartes horde
La Horde est constituée de 2 types de cartes :
les cartes Monstre et les cartes Seigneur de Guerre.
Les monstres sont caractérisés par un nom, une couleur, une résistance et des effets. Ces effets peuvent être de plusieurs types : effets d’entrée (situés à gauche), effets de sortie (situés à droite), effets récurrents ou permanents (situés au centre).
Le bastion
Le Bastion est formé de 9 tuiles.
Chacune de ces tuiles dispose d’une action que les joueurs pourront utiliser tout au long de la partie.
Découvrez l'action
de chaque tuile
Tuiles bastion
Trébuchet
Sans aucun doute la plus belle pièce du Bastion, cet engin est un appui considérable pour les héros, entravant les assaillants les plus redoutables.
Son activation permet au joueur actif de placer la figurine Filet sur un effet d’une carte Monstre. Cet effet est neutralisé tant que la figurine Filet le masque.
Précision :
• La figurine Filet ne neutralise qu’un effet de la carte Monstre.
• Si une figurine Emprise du Mal est présente sur la carte, celle-ci ne bouge pas tant que le Filet neutralise l’effet.
Précision: L’action de cette tuile ne peut pas cibler un Seigneur de Guerre.
Tuiles bastion
Tour des stratèges
Du haut de leur tour, les stratèges manoeuvrent leurs troupes et surveillent l’avancée ennemie.
Son activation permet au joueur actif de déplacer jusqu’à 2 cartes Horde en jeu simultanément, de leur emplacement actuel vers n’importe quel autre emplacement libre.
Précision : : Il est possible d’échanger la position de 2 cartes Horde
Tuiles bastion
Marché
De longs étals et de solides râteliers sont mis à disposition par les artisans du Bastion.
Son activation permet au joueur actif de lancer 2 dés Combat et de prendre les jetons Équipement correspondant aux faces de dés obtenues, si disponibles. Une face blanche permet de prendre 1 jeton Équipement de la couleur de son choix.
Tuiles bastion
Taverne
L’établissement propose des breuvages savoureux et un cadre reposant pour oublier un instant le tumulte de la bataille.
Son activation permet au joueur actif de faire gagner 1 jeton Point de Vie et 1 déplacement au héros de son choix (lui y compris).
Précision : : Le déplacement est toujours facultatif.
Tuiles bastion
Etendard
Lieu stratégique du Bastion, l’Étendard permet d’indiquer les choix militaires aux archers situés sur les remparts
Son activation permet au joueur actif de placer un jeton Étendard pris dans la réserve sur la figurine Étendard (ou de changer le jeton déjà placé). Tous les monstres et les Seigneurs de Guerre de la couleur du jeton Étendard présent voient leur résistance réduite de 1. Cette réduction profite à tous les héros lors de tous les combats.
Tuiles bastion
Fontaine divine
L’unique source d’eau du Bastion est bénie. Les fidèles viennent chaque jour y prier et repousser l’influence maléfique de la Reine Funeste.
Son activation permet au joueur actif de retirer 2 figurines Emprise du Mal et de les remettre dans la réserve
Précision :
Elles peuvent être retirées
• d’une tuile Bastion (l’action de la tuile est alors de nouveau disponible pour les héros)
;
• d’une carte Horde (la capacité de la carte continue cependant d’être appliquée)
;
• d’un plateau Héros (le héros peut de nouveau utiliser son pouvoir).
Tuiles bastion
Dispensaire
Les blessés se succèdent et le Bastion dispose d’un établissement de soins et de convalescence organisé et efficace.
Son activation permet au joueur actif de réaliser UN seul des effets suivants au choix :
• donner depuis la réserve 1 jeton Équipement disponible à n’importe quel joueur (lui y compris);
• soigner un héros hors combat. Celui-ci revient blessé (sur la tuile Dispensaire) avec 3 jetons Point de Vie et 1 jeton Appel aux Armes. Ses blessures ne sont pas sans séquelles et il ne peut plus utiliser son pouvoir : son plateau Héros est retourné du côté « Blessé ».
Tuiles bastion
Tombeau des rois anciens
Pour tenir tête à la Reine Funeste, les héros peuvent demander l’aide des ancêtres tombés sur les murailles du Bastion. Mais il faut pouvoir en payer le prix…
Son activation permet au joueur actif de perdre 1 jeton Point de Vie et d’éliminer n’importe quelle carte Monstre en jeu. Dans ce cas, l’éventuel effet de sortie du monstre n’est pas appliqué (il n’a pas été combattu par les héros).
Précision : : soigner un héros hors combat. Celui-ci revient blessé (sur la tuile Dispensaire) avec 3 jetons Point de Vie et 1 jeton Appel aux Armes. Ses blessures ne sont pas sans séquelles et il ne peut plus utiliser son pouvoir : son plateau Héros est retourné du côté « Blessé ».
Tuiles bastion
Carrière Naine
Face aux hordes qui déferlent sur le Bastion, les héros peuvent compter sur l’ingéniosité des sapeurs nains pour piéger les alentours des remparts.
Son activation permet au joueur actif de placer la figurine Piège sur un emplacement libre de son plateau Horde (et de son plateau uniquement). Quand une carte Monstre est placée sur l’emplacement qui contient la figurine Piège, elle est mise directement dans la défausse (le piège est activé et le monstre éliminé). Le piège est alors replacé sur la tuile Carrière naine. Dans ce cas, aucun effet de la carte Monstre n’est appliqué (il n’a pas été combattu par les héros).
Précision : Si aucun emplacement de son plateau Horde n’est disponible, le joueur actif ne peut pas activer cette tuile Bastion.
Précision : Le piège ne peut pas cibler un Seigneur de Guerre. Si un Seigneur de Guerre est mis en jeu sur un emplacement occupé par la figurine Piège, cette dernière est remise sur la tuile Carrière naine et la carte Seigneur de Guerre prend sa place.