LA PROPHÉTIE DOIT S'ACCOMPLIR

Parviendrez-vous à déjouer les pièges sournois de Zangdar
pour récupérer la 12ème statuette de Gladeulfeurha ? 

Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie…

 

Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter de retrouver la douzième statuette de Gladeulfeurha… Et tous ensemble, ils vont pénétrer dans le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... DONJON DE NAHEULBEUK.

Le donjon est composé de différentes salles (leur nombre dépend du scénario) que les joueurs vont arpenter jusqu'à atterrir dans le bureau de Zangdar, le génie du mal. À chaque salle, les héros vont être confrontés à un des huit types de test du jeu : équilibre, escalade, dextérité, rapidité, adresse, intelligence (si, si), coordination, résistance. Et le tout est minuté ma brave dame. On le voit, la vie de héros n'est pas de tout repos. Surtout que surviendront des bastons contre les sbires du grand méchant. Bastons résolus à coups de mots dans la face car c'est tout de même un donjon très particulier.

De l'aventure (pas mal...), de la baston (beaucoup !), de l'amitié (pas trop non plus), du suspens... Parviendrez-vous à déjouer les pièges sournois de Zangdar pour récupérer la 12ème statuette de Gladeulfeurha ? Issu de l'univers délirant du Donjon de Naheulbeuk et des cerveaux torturés d'Antoine Bauza et de Ludovic Maublanc, ce jeu coopératif ne vous laissera pas de répit.



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